September 11, 2011
かつて,ゲームとは能力判定装置であり,上手い/下手を競う遊びだったんですが,そんな中でRPGは,経験値によるキャラクターの成長というシステムによって,「どんな下手でも経験値稼ぎをいとわねばエンディングに辿りつく」というゲームデザインを可能にしました。
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