January 2012
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私は今まで2回転職して、今が3社目だが、どの会社も、会社として体系だった技術文書を作成・蓄積することには全く不熱心だったし、それらの有効活用に時間を割くことも無か...
– 今の日本の技術系企業には、何が欠けているんだろう - しんたろサンの日記 (via shibata616)
なんか、だんだんウェブが単なる従来メディアの代替になりつつあってさみしい今日この頃。
– ソーシャルメディアはヤラセの巣窟である - novtan別館
October 2011
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今後は本当の顧客満足度を満たした企業に、全ての利益を吸われてしまう。
– Apple と日本の家電メーカーのデザインの違いを考える - teruyastarはかく語りき
本当の顧客満足度と、企業の利益は相反する。
– Apple と日本の家電メーカーのデザインの違いを考える - teruyastarはかく語りき
September 2011
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かつて,ゲームとは能力判定装置であり,上手い/下手を競う遊びだったんですが,そんな中でRPGは,経験値によるキャラクターの成長というシステムによって,「どんな下手...
– 4Gamer.net ― 【島国大和】その時歴史は動いた!……気がする5つのゲーム(アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団)
July 2011
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遠いところから戦略的にあれこれ考えてうまくいったことって、この10年間ありましたか?
– 日本人よ、権威を棄て現場に回帰せよ MITメディアラボ新所長・伊藤穣一氏に聞く JBpress(日本ビジネスプレス)
June 2011
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タブレット型コンピュータが登場して状況が一変してしまった。Webなどの細かな情報は1フィートの手元にあって、タッチで直観的に操作できる方が便利だ...
– 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 E3でデビューした任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」の狙い
May 2011
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ハッキリ言って、Flash Liteなんか終わってるのだ。...
– wise9 › グッバイIVS 日本最強プレゼンバトル体験記
April 2011
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March 2011
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February 2011
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やっぱ電通マンすげえ。
彼らが電通マンであることが、むしろ勿体ない。
...
– 24時間でとある企業のサラリーマンとOLたちが知恵をあわせて社会貢献ゲームを企画してみた顛末 - Keep Crazy;shi3zの日記
僕は決断が早い方ですが、情報の正確性が保証されないまま、決断を下すほどバカでもないので。
– 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch
January 2011
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40 :名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/17(月) 23:25:50.53 ID:gDlJs+4S0 んじゃ有名なやつ...
– 頭が柔らかくなる問題解こうぜ:ハムスター速報 (via syumari)
未だ、Excelを使うためだけと考えてもPCは必要だろう。
...
– “グッバイ・コンピュータ”までのラスト・ワン・マイル - Keep Crazy;shi3zの日記
まぁカジノで「まず勝たせる」理屈と同じすなぁ(;´д`) RT @shimaguniyamato:...
– Twitter / Shinichi Taira
生産性のない人間まで働かせるから
– なんか憑かれた速報 「日本の生産性」は、なぜこれほどまでに低いのか
December 2010
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藤田さん:「もっともっと、サービスを立ち上げるスピード感をあげたいんだけど、何とかならないかな?」...
– 明けましておめでとうございます。|サイバーエージェント 公式エンジニアブログ
日本のケータイが世界に通用しなかったのは、独自規格だったからではなく、ドコモや日本のメーカーのやり方が生温かったからに過ぎない。
– Life is beautiful: 日本のケータイが「ガラパゴス化」した本当の理由
日本のゲーム開発は現在テクニカルの面で難しい局面にあります。「絵に描いた餅」としてのアイデアはある意味素人でも出せますが、それを具現化させるのは難しい。
– 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch
「日本に帰ると、『海外でずいぶん売れているらしいですね』と言われたが、『いや、売れているのではなくて、売っているです』と答えていた。新しいものが出たからといって売...
– 【PC Watch】 東芝西田厚聰会長、PC事業に関する特別講演 ~IBMのPC事業買収を断念した経緯についても言及
コンテンツのファンであればあるほど、当然ながら、すこしでも品質のいいものが欲しい。根本的な問題は、無料でダウンロードすると品質のいいものが手に入り、お金を払うと品...
– なぜデジタルコンテンツが売れないか?DRMがダメか - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
一般的には、人生は有限ですから、「バカとはできるだけかかわらない(黙ってその場から立ち去る)」というのが最適行動になる場合が多いでしょう。ただし費用対効果が合わな...
– 理不尽なことにどう対処すべきでしょうか? | 橘玲 公式サイト
すごく夢のないぼくの解釈をいわせていただくと、これは一種の宗教儀式であり、経営者がカリスマ性を持つための手段であるということだ。そのためには社員があまり反論できな...
– 経営理念が必要とされる理由なんてこんなもん - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
創業期において社員を引きつけるのに経営理念なんて抽象的なものは実際のところ役に立たないのだ。もっと具体的に面白くて成功しそうなプロジェクト、だれもやっていないテー...
– 起業するのに経営理念なんて必要ないんじゃないかな - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
私がより安いものを買うたびに、誰かの食事はその分だけ惨めなものになり、私がワンクリックでなにかできるようなったとき、かつてそれらを担っていた何人かの人間は職を失っ...
– だから、もっと人殺しの顔をしろ - ○内○外日記プラス+
November 2010
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当たり前の仕事をしただけですので。
ただ今の世の中、この当たり前に付き合ってくれる事が
大変なのかもしれませんね。
– Mihara’s sub Layer | キーボードが打ちにくい
September 2010
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プログラマーが提案できるようにします。 ...
– Getting Real by 37signals
日本のIT業界には「上流・下流」という言葉があります。プログラムを実際に書くプログラマーは「下流」で、設計や要件定義だけを行うエンジニアは「上流」と呼ばれます。...
– コードの重視 | エンジニアの会社としてのDeNA | エンジニア特集|株式会社ディー・エヌ・エー 採用サイト
一流のプロがなにもかも理解したうえで操作する「オペレーションインターフェース」と、なんの予備知識もない子供がデタラメに操作しても決して壊れないオモチャの「ユーザー...
– MCS Elements その後 - Keep Crazy;shi3zの日記
ボタン操作にこだわっている。ボタンを押したときに反応するとか、離したときに反応するのか、死んだ時はどうするかも決める
...
– 宮本茂さんと養老孟司さんの対談を聞いてきたよ - orz blog (via otsune)
July 2010
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先日も「(ePubやHTML5の標準化会議の場で)外国の人たちに縦書きの重要性を話しても理解してもらえない」と嘆く日本の技術者に会ったが、
嘆く暇があったら自らが...
– Life is beautiful: 勝てば官軍、負ければガラパゴス
May 2010
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プログラマーの三大美徳を備えたユーザーほど恐ろしいものはない
– 「フリーソフト作者になってはいけない」 - スラッシュドット・ジャパン (via onk) (via send) (via otsune)
Adobe's new ad and apple's response.
adikdikisasmallantelope:
And Apple’s response:
April 2010
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伝説のPHP作者「Rasmus Lerdorf」名言集を聞くと嫌PHP厨がファビョる →
若者のXX離れ、とかいう題材で、XXを売る側の人間がしゃべっているのを聞くと、日本の商売人はいつから「俺はいいものを作っているのに客が馬鹿だから買わない」とおおっ...
– Twitter / 総統 (via rpm99) (via motomocomo) (via ta2o) (via otsune)
March 2010
9 posts
話を面倒に複雑に重くするのは責任を伴いにくい分、バカにだってできる。話を簡潔に単純にクリアにするのは何よりもまず「勇気」が要る
– Twitter / igi
89 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
: 2010/03/22(月) 19:19:44.42 ID:fcsg7bL+0 「戦
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– 妹はVIPPER ガチでカッコイイと思った名言 (via sayusayukawaii) (via gkojax) (via iyoupapa) (via rie-zo) (via kml) (via otsune)
世界で唯一変わらないのは変わるということだ
け。
– プログラミングの6大10項目リスト
実験することができず、証明することもできないなら、あまり科学的とは言えない。それが扱いにくい問題だという理由だ。一時的なダイエットにすごく人気が
あるのも同じ理...
– いいアジャイルと悪いアジャイル
暴力的な力を法で押さえ込めると考えるのは、「空腹禁止」と法に書いたら腹が減らないと思い込むほど空虚な絵空事である。
– 404 Blog Not Found:被害者は私だという全ての人たちへ (via hanausagi) (via uncate) (via k2low) (via otsune)
「今、成功しているもの」を真似するんじゃなくて、「次に起こるだろう・起こるべきこと」をちゃんと見極めて、その変化を起こす立場にならないと、この業界ではリーダーシッ...
– Life is beautiful: 共著「Google Chrome OS」出版のお知らせ
だからと言って「だから日本の将来は暗い」と落ち込んでいてもしかたがない。日本企業の国際競争力を上げるために必要なのは、古い体質や旧来型のビジネスモデルにしばられた...
– Life is beautiful: 今、日本に必要なのは企業の新陳代謝と優秀な人材の有効な活用
何を作っているのか理解していれば、細々とした事項を勇気を持って決定して行くことができる。
– Game Developers Conference(GDC) 2010現地レポート -GAME Watch
「海外の最先端ミドルウェアに追いつくのではなく、飛び越してしまえ!」
– ヒットコンテンツを作る心構え - teruyastarはかく語りき
February 2010
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93 名前: 電卓(愛知県)[] 投稿日:2010/02/18(木) 23:47:13.82 ID:A11Vhue5...
– 暇人\(^o^)/速報 : ネットに完全に負けた新聞 もうすぐ終了 42歳記者「年収ベースで200万減った」 - livedoor Blog(ブログ) (via hasamitonori) (via sakuma) (via fukumatsu) (via yaruo) (via knn2241) (via konishiroku) (via oiteke) (via otsune)
「何かを成し遂げようと思うときは、今自分がいる位置からどう積み上げるか、と考えてはダメだ。...
– 何か大きなことを成し遂げるときに、最初にやること - My Life in MIT Sloan
Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。「電源が切れないものを売っていていいのか?」と思ったのですが、ファミコンは電源スイッチとリセットボタンが...
– Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (5/5)